场景的跳转一定属于它自己的规则。
每个场景(世界、上下文、领域)都是一个自洽的规则系统——而场景之间的跳转,也必须遵守目标场景自己的规则,而不是携带外部规则硬切。这是理解一切系统切换的钥匙。
① 进入即服从。任何场景都有内嵌规则:沙盒游戏的物理法则、一个行业的潜规则、一段关系的运行方式。在场景内,规则不是可选项。
② 跳转有门槛。场景跳转不是"换个地方继续用老办法",而是重新学习目标场景的规则。跳转失败的代价,就是被目标场景惩罚——直到你学会它的规则,或回到原场景。
③ 元能力=识别规则。真正稀缺的不是在某个场景内熟练,而是快速识别"我现在在哪个场景、它的规则是什么"——识别得越快,跳转损耗越小。
㊿ "魔方键盘":绑定槽位=场景预设,手势训练=规则内化——键位切换就是场景跳转的硬件实现。
㊿ "沙盒游戏是未来主要工作":沙盒=场景,在沙盒里写规则=定义场景的跳转规则。
㊿ "多线弱意识推进":多线=多场景并存——每条线各自运行自己的规则,弱意识负责跳转。
㊿ "元素统一":不同场景规则各异,但统一元素藏在规则之下——理解统一元素,跳转更省力。